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拍摄时的基本常识

发布时间:2018-03-21 14:23:26 | 返回列表


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1.机械快门

在胶片摄影机中,快门是一个机械旋转镜。每次曝光它会旋转360度,它在特定的时间量里,交替的覆盖、打开胶片门。快门的RPMRed Hat Package Manager软件包管理器是机械固定的并由帧速率决定,且曝光时间由快门角度来确定。

2.全局快门

全局快门不同于滚动快门,一个完整的曝光结束时,光一次性被完全阻止,接着数据被读取并为下一个曝光做重置。全局快门保持垂直线或物体通过画面水平移动。然而,运动的感觉是明显不同的。根据全局快门的实现方式,和滚动快门相比,光和可能的动态范围只会消耗一点。

3.滚动快门

许多数字摄像机的电子快门设有滚动快门,在重置准备下一个画面曝光之前,其中的数据从传感器顶部到底部逐列被读出。滚动快门表现为一个明显歪斜并会成为垂直线的图像中,如果有摄影机或拍摄对象跨过帧快速移动。大多数的滚动快门速度非常快,如果传感器读出速度特别慢且画面中有快动作,会产生不需要的动态叠影使整个图像变形。大多数的滚动快门速度非常快,最大限度地减少了潜在的问题。RED和Arri很多摄影机都有滚动快门,这比全局快门的更赋电影感。即使是高帧率摄影机,如Phantom数字电影摄影机采用滚动快门,但读出时间只有1毫秒。

4.快门角度

快门角度是指旋转机械快门的实际开口物理角度。开口的角度决定了曝光的快门转动的持续时间。机械快门的大部分都没有在数字电影摄影机中。快门角度能控制动态模糊。曝光时间越长,动态模糊越多,曝光时间越短,运动物体会表现的更清晰。快门角度的变化影响着曝光时间,并且需要光圈的变化来补偿,以维持正确的曝光。

曝光时间(1/ X秒)=帧速率×(360/快门角度)。

例如,180度快门,24fps帧率(180度是标准的):180度:24×(360/180)= 1 /48秒

下面是24fps帧率下,快门角度高达220度的计算:

15 degrees = 1/576 sec

20 degrees = 1/432 sec

40 degrees = 1/216 sec

60 degrees = 1/144 sec

80 degrees = 1/108 sec

100 degrees = 1/86 sec

120 degrees = 1/72 sec

140 degrees = 1/62 sec

160 degrees = 1/54 sec

180 degrees = 1/48 sec

200 degrees = 1/43 sec

220 degrees = 1/39 sec

光圈的变化会影响景深。因此,如果景深需要保持不变,唯一能做的就是添加ND滤镜(如果减少光来补偿曝光时间),或增加场景的实际光照(如果给较短的曝光时间做补偿)。

如果以180度为基准(正常)的角度为"全面曝光",那么下面的补偿表则是合适的:

快门角度 F-STOP/ T补偿

197-200 Close 1/4

166-196 Full Exposure

148-165 Open 1/4

135-147 Open 1/3

121-134 Open 1/2

111-120 Open 2/3

99-110 Open 3/4

83-98 Open 1

74-82 Open 1 1/4

68-73 Open 1 1/3

61-67 Open 1 1/2

56-60 Open 1 2/

50-55 Open 1 3/4

42-49 Open 2

37-41 Open 2 1/4

34-36 Open 2 1/3

31-33 Open 2 1/2

28-30 Open 2 2/3

25-27 Open 2 3/4

22.5-24 Open 3

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5.高帧率

在数字电影时代,捕捉海浪细节,流体流动或简单的平稳慢动作,摄影机有高帧速率的需求帧率至少都是60fps的。而就我们目前主流常用的摄影机中,RED、ARRI很多摄影机和SONY FS7摄影机在2K (或全高清)拍摄时高速都可达180fps以上。


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注意:高帧速率对曝光(及光的要求)的影响

对于任何摄影机来说,无论传感器,制造商对于曝光和帧率的制定规则是否是真实的这都是纯粹的数学运算。每次应用双倍帧速率时,每一帧画面曝光时间都会减半,照到传感器的光量也减半。

假设180度的"标准"的快门角度。每秒24帧,一个180度的快门提供的曝光时间为1 /48秒。如果帧率为48fps,用相同的快门角度,曝光时间减半为1/96秒。只有在48fps时,会损失一整档光。

推断一下,用25fps而不是24fps的帧率为出发点,因为它会大量产生出整数:

25fps@ 180deg = 1/50秒

50fps@ 180deg = 1/100秒(损失1档)

100FPS @ 180deg = 1/200秒(损失2档)

200fps @ 180deg = 1/400秒(损失3档)

400fps @ 180deg = 1 /800秒(损失4档)

当然,帧速率可以是在这些数字之间。你可以看到每一次损失一档光,我们加倍的帧速率。一整档光的损失不是小数量的。每损失一档,光就会减半。

损失1档= 1/2的光

损失2档= 1/4的光

损失3档= 1/8的光

损失4档= 1/16的光

正常帧速率的快门角度的变化影响着曝光时间,并且需要光圈或灯光来进行补偿,高帧频则需要更多补偿。

如果有足够的光线正确的曝光,25fps下不想影响景深(打开光圈),你必须有两倍的光照来照亮场景或拍摄对象,以获得50fps下正确的曝光。必须要有四倍的光照,以达到100FPS下的正确曝光。这只是每次加倍,所以要达到200fps下的正确曝光,场景需要8倍的光量,并是在正常25fps的帧速率下。太阳给了充足的光线,所以在外面的日光下,拍摄高帧速率时,补偿曝光时间的问题要少得多。但是在室内的人工照明,每次给帧速率加倍时,必须小心调动灯光。

6.基础感光

说到高帧速率,比较摄影机时较高的"原生"基础ISO或曝光指数(EI)总是有好处的,每个传感器都是不同的,每个摄影机捕捉高帧率的表现都不同。如果一个特定的摄影机在高帧率下给出的图像较亮,要不是因为传感器具有更高的基础ISO,要不就是在躁讯可接受的情况下,基础ISO可提高。

传感器的基础感光由很多东西决定,其中最简单的是感光单元的规格尺寸,以及传感器上的感光单元数目。如果提高分辨率(或感光单元的数目),并保持传感器尺寸不变,则感光单元变得越来越小,一般基础感光也降低。基础感光之间的空间数量,以及每个感光上的电路所需空间量,都是决定因素。

7.灯光

光线充足时传感器的性能会表现的最佳,而每帧画面曝光时间很短时(如提高帧率),唯一的解决办法就是增加更多的光。